
– 팀 정체성이 훈련을 설계한다
현대 축구에서 팀이 경기에서 어떤 행동을 하고자 하느냐는 전술의 문제가 아니라 ‘철학’의 문제입니다. 이 철학은 종이 위의 전술로만 머무르지 않습니다. 그것은 팀의 훈련, 선수의 평가 기준, 피지컬과 심리 훈련까지 모든 것을 관통하는 '게임 모델(Game Model)'이라는 개념으로 정리됩니다.
전술 주기화는 이 게임 모델을 실제 훈련 안에 체계적으로 구현하는 방법입니다.
1. 게임 모델(Game Model)이란?
게임 모델이란, 특정 팀이 공을 소유할 때, 잃었을 때, 되찾았을 때, 상대가 가졌을 때 각각 어떤 행동을 할지를 체계화한 개념입니다.
게임 모델 구성의 4단계:
- 공을 소유했을 때 (Attacking)
- 공을 잃었을 때 (Defensive Transition)
- 상대가 소유했을 때 (Defending)
- 공을 되찾았을 때 (Attacking Transition)
2. 왜 전술 주기화는 게임 모델로부터 출발해야 하는가?
- 게임 모델은 팀의 플레이 기준점이다.
- 전술 주기화는 게임 모델을 주간 훈련 안에 녹여내는 방식이다.
- 훈련 목표, 세션 설계, 부하 분배, 심리적 자극 모두 게임 모델이 있어야 통일된 메시지를 줄 수 있다.
요약하면:
게임 모델 없이 훈련을 설계하는 것은 나침반 없이 항해하는 것과 같다.
3. 게임 모델 기반 훈련 설계 예시
예: 팀 게임 모델 → 볼 점유 기반 빌드업 + 빠른 수비 전환 압박
요일 | 훈련 주제 | 경기 모델 연결 | 피지컬 강도 |
MD+1 | 회복 + 리뷰 | 전날 경기 빌드업 성공률, 압박 성공 사례 분석 | 매우 낮음 ⚪ |
MD+2 | 포지셔닝 + 점유 유지 | GK-CB-DM의 빌드업 루트 선택 훈련 | 중간 🟡 |
MD+3 | 수비 전환 시나리오 | 패스 미스 → 압박 재정렬 훈련 | 높음 🔴 |
MD+4 | 11v11 전술 훈련 | 점유 상황 vs 수비 전환 흐름 반복 | 중간 🟡 |
MD+5 | 세트피스 정리 | 공격 시 볼 로스트 대비 리커버리 세션 포함 | 낮음 🟢 |
※ 각 세션은 게임 모델의 4단계 중 하나의 특정 영역을 중심으로 반복
4. 실제 예시: 팀의 게임 모델이 훈련을 바꾸는 방식
팀 A: 점유 지향형 (Possession-based)
- 게임 모델: “항상 볼을 가진다 → 중앙에서 전진한다 → 수비 전환 전방에서 즉시 압박한다”
- 훈련 예시:
- MD+2: 5v3 론도 + 방향 전환
- MD+3: 8v8 하프코트 빌드업 → 실수 후 3초 압박
- MD+4: 11v11 전술 리허설 (중앙 수비라인 집중)
팀 B: 수직적 전환 지향형 (Vertical Transition)
- 게임 모델: “볼을 탈취하면 빠르게 전진한다 → 수비 시 낮은 블록 유지”
- 훈련 예시:
- MD+2: 6v6 탈압박 후 3 패스 침투
- MD+3: 10v10 롱볼 회수 후 공격 전환
- MD+4: 전체 전술 속 측면 전환 속도 반복
5. 피지컬 훈련도 게임 모델을 따라야 한다
게임 모델 성향 | 피지컬 훈련 초점 |
점유형 | 저강도 반복 이동, 짧은 패스 이동 집중 |
전환형 | 고강도 인터벌, 스프린트 반복 훈련 |
수비형 | 횡 이동, 거리 제어, 정지-출발 반복 |
압박형 | 10~15초 고강도 움직임 + 회복 시간 조절 |
피지컬 코치가 아무리 훌륭한 프로그램을 설계하더라도, 게임 모델과 동기화되지 않으면 효과가 반감됩니다.
결론: 전술 주기화는 '팀 철학의 훈련화'다
전술 주기화는 단순한 주간 훈련표가 아닙니다.
그것은 팀이 어떤 축구를 하고 싶은지에 대한 신념과 철학을, 매일의 훈련을 통해 현실화하는 시스템입니다.
게임 모델 → 주간 전술 테마 → 훈련 세션 설계 → 경기 퍼포먼스 향상
이 연결 고리를 정확히 이해하고 실천하는 것이 현대 축구 코치의 핵심 자질입니다.
'스포츠 과학 > 전술 주기화' 카테고리의 다른 글
[전술 주기화와 경기 분석의 통합(벤피카 U23)] (0) | 2025.05.05 |
---|---|
[전술 주기화와 심리 훈련 통합] (0) | 2025.05.05 |
전술 주기화 예시 3 - 미들 블록(모로코 대표팀) (0) | 2025.05.05 |
전술 주기화 예시 2 - 로우 블록(아틀레티코 마드리드) (0) | 2025.05.05 |
전술 주기화 예시 1 - 하이프레싱(리버풀, 라이프치히) (0) | 2025.05.05 |